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贴地飞行



    「接下来会带给大家几段G23资料的动作还原动画,虽然之前已经播过一些片段,不过这几天才处理完整段资料。难得今天当事人也在场,有一些疑义的地方就麻烦两位来宾指点。最後我会针对这几天的发现做出总结,并提出之後的工作目标。另外这段动画也有加入系统组徐菲下士进行的杆件受力分析结果,杆件实际受力超过设计强度百分之八十的时候会用红sE标记。」

    在赵元旭按下播放键之前,主任发言:「你右上角标的那个速度确认过没问题了吗?」

    「上次有意见表示,使用骨架关节的角度变化没办法直接推算装甲的前进速率。这是没错的,不过我们不单单只是画出骨架的动作,也有解机件的动力方程式。所以我觉得那不是问题。」

    「你的动力方程式也有很多参数需要率定不是吗?」一个男人说:「有用商用的游戏物理引擎试过了吗?」

    「游戏物理引擎目前只能调整参数到看起来符合直觉而已,设计组之前也回报过游戏物理引擎在摩擦力和物T碰撞盒的设定还是存在一些问题。对於机械组件受力分析其实有专门的商用套装软T可以用,不过现在还是我们自己发展的模型b较符合分析需求。」赵元旭针对男人的问题进行答辩:「参数方面,敏感度分析虽然还没做完,不过从初步的模拟结果可以发现参数的设定对这个系统的影响不是很大。」

    「模拟说到底还不是假的东西?」男人说:「我们有最新的装备、有最顶尖的测试员,结果你都不用,整天躲在屋子里弄那些方程式,模拟半天模拟出一个测试员跑不出的速度