2021年12月21~31日的日记
度主要在於清怪速度。 下区战场为难民逃窜区,总计有十名难民会经过此区,同时存在空降弩兵、飞刀杂鱼、术师等玩意儿追杀。 整T难度除了保全难民外,下路亦存在特工与突击者一同侵袭的组合,一个需要高阻挡数,另一个则会削减阻挡数。 辅助输出区同样分为上下两区,上区的作用基本就是辅助上区战场,而下区则稍微特别些。 整场战斗中存在3个凶残的飞行物,能给予S程内目标范围X物理伤害1K,而必经路径全处於这个下区的S程内。 为了避免这三个玩意儿直接打崩上区战场,输出下区有着打这玩意儿的重责大任。 1 被称为容易的主因,在於下区战场在正常情况下需要至少三名单位进行难民援助与清怪,这还不考虑医疗g员。 再算上辅助输出下区DafE1J1的单位至少一名,意味着上区战场的怪海最多只拥有五个部属名额去做调配,这还不考虑留下救急用的部属名额与下区也需要医疗g员的状况。 也因此,在少人守卫的状况下,实际上对於伤害的要求颇高。 然而,当可以仅靠「棘刺」这名g员守住下区战场的状况下,整个上区战场就只能用「余裕」两个字来形容了。 每多一个输出名额就是质的变化,更别说至少解放两个名额。 该有的难度自然也就没有难度了。 #明日方舟